Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gałuszka, Damian" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-31 z 31
Tytuł:
Paradoksy i negatywne konsekwencje upraszczania oraz automatyzacji komunikacji cyfrowej
Paradoxes and negative consequences of simplifying and automating digital communication
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Narodowe Centrum Kultury
Tematy:
komunikacja
algorytm
automatyzacja
bias
informacja
media społecznościowe
facebook
google
communication
algorithm
automation
information
social media
Pokaż więcej
Źródło:
Kultura Współczesna. Teoria. Interpretacje. Praktyka; 2019, 104, 1; 24-34
1230-4808
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Przełamując magiczny krąg politycznych metafor. Recenzja książki. Miłosz Babecki (2020), Metaforyka polskich politycznych gier przeglądarkowych, Olsztyn: Wydawnictwo Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Źródło:
Przegląd Socjologii Jakościowej; 2023, 19, 2; 99-106
1733-8069
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Praktyka grania wśród graczy 50+ w perspektywie etnografii wirtualnej
The practice of gaming among 50+ gamers in the perspective of virtual ethnography
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2019-09-30
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
Tematy:
gry cyfrowe
seniorzy
srebrna gospodarka
starzenie się
nowe media
video games
seniors
silver economy
aging
new media
Pokaż więcej
Źródło:
Studia Humanistyczne AGH; 2019, 18, 3; 103-119
2084-3364
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Antropologia kulturowa wobec fenomenu gier komputerowych (recenzja z: Radosław Bomba: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności)
Cultural Anthropology and the Phenomenon of Computer Games (review of: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności [Computer Games in the Perspective of Anthropology of Everyday Life] by Radosław Bomba)
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Źródło:
Studia Socjologiczne; 2015, 4(219); 239-251
0039-3371
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Sprawozdanie z II Kongresu Edukacji Medialnej „Praktyki edukacji medialnej. Strategie użytkowania mediów – nowe formy zachowań społecznych i kulturowych”, Lublin, 17–18 października 2016 r.
Report from the 2nd Congress of Media Education "Media education practices. Media use strategies - new forms of social and cultural behavior ", Lublin, October 17-18, 2016.
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
Źródło:
Państwo i Społeczeństwo; 2017, 3; 221-226
1643-8299
2451-0858
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry wideo w perspektywie edukacji pozaformalnej i formalnej
Video games in the perspective of non-formal and formal learning
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
Tematy:
gry wideo
edukacja pozaformalna
edukacja formalna
szkoła
media cyfrowe
edukacja medialna
video games
non-formal education
formal education
school
digital media
media education
Pokaż więcej
Źródło:
Państwo i Społeczeństwo; 2017, 3; 71-84
1643-8299
2451-0858
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rozważania wokół dyskursu nad grami cyfrowymi w oparciu o ich krytykę ze strony Philipa Zimbardo
Considerations around the Discourse on Digital Games Based on Their Criticism by Philip Zimbardo
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2019-08-31
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
gry cyfrowe
dyskurs
krytyka
edukacja
Zimbardo
digital games
discourse
criticism
education
Pokaż więcej
Źródło:
Przegląd Socjologii Jakościowej; 2019, 15, 3; 178-201
1733-8069
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Społeczno-kulturowy potencjał gier cyfrowych. Ujęcie syntetyczne
Socio-cultural potential of digital games. A synthetic approach
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe Chrześcijańskiej Akademii Teologicznej w Warszawie
Tematy:
gry cyfrowe
ludyfikacja
edukacja
e-sport
digital games
ludification
education
Pokaż więcej
Źródło:
Studia z Teorii Wychowania; 2020, XI(4(33)); 59-85
2083-0998
2719-4078
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Starość niepokorna - recenzja
Autorzy:
Gałuszka, Damian Recenzja
Współwytwórcy:
Uniwersytet Jagielloński
Data publikacji:
2019
Tematy:
Rola społeczna
Opracowanie
Maksymowicz, Agata. Starość niepokorna
Finanse osobiste
Polska
Aktywizacja społeczna
Relacje międzyludzkie
Partycypacja społeczna
Kapralska, Łucja. Starość niepokorna
Mamak-Zdanecka, Marzena. Starość niepokorna
Osoby w wieku starszym
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Postawy antypornograficzne wśród polskich internautów : wstępne ujęcie badawcze
Autorzy:
Gałuszka, Damian Autor
Współwytwórcy:
Instytut Socjologii (Uniwersytet Jagielloński)
Data publikacji:
2020
Tematy:
Polska
Pornografia
Netnografia
Grupy samopomocowe
Życie seksualne
Postawy
Internauci
Społeczności internetowe
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Badania gier wideo z perspektywy edukacji medialnej : analiza i rekomendacje = Video games research from the perspective of media education : analysis and recommendations
Autorzy:
Gałuszka, Damian. Autor
Współwytwórcy:
Taper, Agnieszka E. Autor
Data publikacji:
2018
Tematy:
Edukacja medialna
Gry komputerowe
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Badania gier wideo z perspektywy edukacji medialnej. Analiza i rekomendacje
Video games research from the perspective of media education: Analysis and recommendations
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Taper, Agnieszka
Data publikacji:
2019-02-12
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
gry wideo
edukacja medialna
kompetencje medialne
rodzina
Pokaż więcej
Źródło:
Homo Ludens; 2018, 1, 11; 44-66
2080-4555
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Żuchowska-Skiba, Dorota
Data publikacji:
2018-09-11
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
gry wideo
niepełnosprawność
stereotypy
video games
disability
stereotypes
Pokaż więcej
Źródło:
Przegląd Socjologii Jakościowej; 2018, 14, 3; 92-112
1733-8069
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wirtualna jesień życia. Rozważania o roli gier cyfrowych w życiu osób starszych
Virtual Autumn of Life. Reflections on the Role of Digital Games in the Lives of Elderly People
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Frelik, Paweł
Szarota, Zofia
Data publikacji:
2023-12
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie. Wydawnictwo AGH
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Książka
Tytuł:
Postawy antypornograficzne wśród polskich internautów. Wstępne ujęcie badawcze
Anti-porn attitudes among Polish Internet users. An initial research
Autorzy:
Damian, Gałuszka
Data publikacji:
2020-06-30
Wydawca:
Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej. Wydawnictwo APS
Tematy:
wirtualne wspólnoty
samopomoc
pornografia
seks
NoFap
virtual communities
self-help
pornography
sex
Pokaż więcej
Źródło:
Psychologia Wychowawcza; 2020, 59(17); 159-173
0033-2860
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dydaktyka adaptacyjna i dydaktyka spersonalizowana – modele i narzędzia
Adaptive Learning and Personalizing Learning – Models and Tools
Autorzy:
Gałuszka, Anita
Bereska, Damian
Gałuszka, Adam
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Instytut Studiów Międzynarodowych i Edukacji Humanum
Tematy:
adaptive learning,
personalizing learning
Pokaż więcej
Źródło:
Humanum. Międzynarodowe Studia Społeczno-Humanistyczne; 2017, 3(26); 291-300
1898-8431
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis of man-man-machine interaction in complex virtual environment in context of psychophysical state
Autorzy:
Gałuszka, Adam
Gałuszka, Anita
Probierz, Eryka
Bereska, Damian
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Politechnika Śląska. Wydawnictwo Politechniki Śląskiej
Tematy:
virtual environment
simulator sickness
SSQ questionnaire
psychological test
eye-tracking
środowisko wirtualne
choroba symulatorowa
kwestionariusz SSQ
test psychologiczny
śledzenie wzroku
Pokaż więcej
Źródło:
Zeszyty Naukowe. Organizacja i Zarządzanie / Politechnika Śląska; 2020, 144; 59-70
1641-3466
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Konsekwencje zdrowotne zastosowania technik wirtualnej rzeczywistości w edukacji
Autorzy:
Gałuszka, Anita
Bereska, Damian
Grzejszczak, Tomasz
Gałuszka, Adam
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Instytut Studiów Międzynarodowych i Edukacji Humanum
Tematy:
imulator,
virtual reality,
psychophysical disorders
Pokaż więcej
Źródło:
Humanum. Międzynarodowe Studia Społeczno-Humanistyczne; 2017, 3(26); 235-245
1898-8431
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis of man-man-machine interaction in complex virtual environment in context of psychophysical state
Współwytwórcy:
Górnośląska Wyższa Szkoła Handlowa im. Wojciecha Korfantego (Katowice)
Instytut Automatyki (Politechnika Śląska)
Probierz, Eryka Autor
Gałuszka, Anita Autor
Bereska, Damian Autor
Gałuszka, Adam Autor
Data publikacji:
2020
Tematy:
Symulacja
Okulografia
Rzeczywistość wirtualna
Testy psychologiczne
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
    Wyświetlanie 1-31 z 31

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

    Prześlij opinię

    Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

    Formularz