Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gry komputerowe" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Trybalizm, pominięcia, uprzedzenia : badania gier z perspektywy krytycznej
Współwytwórcy:
Frelik, Paweł (1969- )
Schweiger, Bartłomiej (1988- )
Filiciak, Mirosław (1976- )
Sterczewski, Piotr (1988- )
Krawczyk, Stanisław (psycholog)
Data publikacji:
2016
Tematy:
Gry komputerowe - badanie
Gry komputerowe - antropologia społeczna
Gry komputerowe - krytyka
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Kobieta zawsze da sobie radę, czyli Wizerunek głównych bohaterek w grach przygodowych i detektywistycznych typu point and click
Autorzy:
Flamma, Adam. Autor
Data publikacji:
2019
Tematy:
Kobieta
Gry komputerowe
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Game price and content - how little is too little, and how much is too much = Cena i treść gry komputerowej - ile to zbyt mało, ile zbyt dużo
Autorzy:
Krej, Krzysztof Autor
Współwytwórcy:
Wydział Ekonomiczno-Informatyczny (Wyższa Szkoła Ekonomii i Informatyki ; Kraków)
Data publikacji:
2019
Tematy:
Ceny
Gry komputerowe
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Sztuka gier wideo : wybrane aspekty badań nad estetycznością i artyzmem gier komputerowych = The art of video games : selected aspects of research on the aestheticism and artistry of computer games
Autorzy:
Strużyna, Andrzej (kulturoznawca)
Data publikacji:
2015
Tematy:
Sztuka
Gry komputerowe - a sztuka
Gry komputerowe - estetyka
Estetyka
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące : z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo
Autorzy:
Pigulak, Joanna Autor
Współwytwórcy:
Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza ; Poznań)
Data publikacji:
2020
Tematy:
Gry komputerowe
Sound design
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Agresywność i kontrola emocjonalna użytkowników azjatyckich gier sieciowych MMORPG
Autorzy:
Izdebski, Paweł (psycholog)
Współwytwórcy:
Górska, Agata
Szymanik, Anna
Data publikacji:
2012
Tematy:
Gry komputerowe - psychologia
Uczucia - psychologia
Agresywność - psychologia
Gry komputerowe - socjologia - Polska
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
"Cybernetyczne doświadczenia" : fabularyzowane gry komputerowe w perspektywie hermeneutyki
Autorzy:
Kochanowicz, Rafał
Data publikacji:
2013
Tematy:
Gry komputerowe - socjologia
Hermeneutyka - historia
Gry fabularne - stosowanie - nauczanie
Gry komputerowe - stosowanie - nauczanie
Gry fabularne - socjologia
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Mierzalny wynik gry : (w kontekście analizy książek-gier)
Autorzy:
Mochocka, Aleksandra
Data publikacji:
2010
Tematy:
Gry komputerowe
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Independent horror games between 2010 and 2020 : selected characteristic features and discernible trends
Autorzy:
Marak, Katarzyna (kulturoznawca) Autor
Współwytwórcy:
Katedra Kulturoznawstwa (Uniwersytet Mikołaja Kopernika ; Toruń)
Data publikacji:
2021
Tematy:
Gracze komputerowi
Gry komputerowe
Horror
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Zarządzanie procesem telerehabilitacji chorych po udarze mózgu z wykorzystaniu gier komputerowych
Managing of telerehabilitation process in patients after stroke with the use of computer games
Autorzy:
Frączkowski, K.
Witkowska, J.
Ślązak, G.
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Wrocławska. Wydział Podstawowych Problemów Techniki. Katedra Inżynierii Biomedycznej
Tematy:
gry komputerowe w rehabilitacji
gry komputerowe
teleopieka
telemedycyna
telerehabilitacja
computer games in rehabilitation
computer games
telecare
telemedicine
telerehabilitation
Pokaż więcej
Źródło:
Acta Bio-Optica et Informatica Medica. Inżynieria Biomedyczna; 2017, 23, 4; 285-302
1234-5563
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie możliwości środowiska Unity oraz LibGDX w kontekście tworzenia gier komputerowych
Comparison of capabilities of the Unity environment and LibGDX in terms of computer game development
Autorzy:
Kosidło, Piotr
Kowalczyk, Karol
Badurowicz, Marcin
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Unity
LibGDX
gry komputerowe
computer games
Pokaż więcej
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 21; 324--329
2544-0764
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek : historia i inni
Autorzy:
Uherek, Paweł
Data publikacji:
2010
Tematy:
Gry komputerowe
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Problematyka pomiaru popularności gier przeglądarkowych jako przykładu serwisów internetowych
Autorzy:
Marszałkowski, Jakub
Data publikacji:
2010
Tematy:
Gry komputerowe
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Metody opisu interakcji: gracz - postać - elementy świata gry w języku graczy komputerowych
Autorzy:
Gądek, Kamila
Data publikacji:
2009
Tematy:
Gry komputerowe - język
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł
Tytuł:
Poetyka grozy : wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
Autorzy:
Sikorska, Joanna (filmoznawca) Autor
Współwytwórcy:
Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych (Uniwersytet im. Adama Mickiewicza ; Poznań)
Katedra Mediów i Kultury Audiowizualnej (Uniwersytet Łódzki)
Data publikacji:
2018
Tematy:
Gry komputerowe
Horror
Pokaż więcej
Źródło:
Biblioteka Narodowa
Dostawca treści:
Academica (dostęp w CINiBA, CNTI oraz Oddziale BUŚ w Cieszynie)
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz