Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "video games" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Energy Expenditure and Intensity of Interactive Video Dance Games according to Health Recommendations
Autorzy:
Polechoński, Jacek
Mynarski, Władysław
Garbaciak, Wiesław
Fredyk, Artur
Rozpara, Michał
Nawrocka, Agnieszka
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Szczeciński. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego
Tematy:
active video games
energy expenditure
interactive dance video games
Pokaż więcej
Źródło:
Central European Journal of Sport Sciences and Medicine; 2018, 24, 4; 35-43
2300-9705
2353-2807
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Walking the streets of a virtual metropolis. The audiosphere of the game Grand Theft Auto IV
Autorzy:
Kopaniecki, Jakub
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
Video games
soundscape
city
Pokaż więcej
Źródło:
Interdisciplinary Studies in Musicology; 2019, 19; 173-184
1734-2406
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Funkcja profilaktyczna edukacyjnych gier komputerowych
The prophylactic function of educational video games
Autorzy:
Polcyn, Sylwia
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
video games
education
prophylaxis
Pokaż więcej
Źródło:
Kultura-Społeczeństwo-Edukacja; 2018, 14, 2; 127-135
2300-0422
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rosnące znaczenie przemysłu kreatywnego w Polsce na przykładzie rynku gier wideo
The growing importance of the creative industry in Poland on the example of the video games market
Autorzy:
Ziętarski, Marek
Data publikacji:
2019-06-30
Wydawca:
Instytut Badań Gospodarczych
Tematy:
rynek gier wideo
gry wideo
CD Projekt
video games market
video games
Pokaż więcej
Źródło:
Catallaxy; 2019, 4, 1; 73-82
2544-090X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry komputerowe w procesie edukacji historycznej na poziomie akademickim
VIDEO GAMES IN THE PROCESS OF HISTORICAL EDUCATION AT THE ACADEMIC LEVEL
Autorzy:
Różycki, Łukasz
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Akademia Marynarki Wojennej. Wydział Nauk Humanistycznych i Społecznych
Tematy:
VIDEO GAMES
EDUCATION
HISTORY
Pokaż więcej
Źródło:
Colloquium; 2012, 4, 4; 75-82
2081-3813
2658-0365
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne
Literature in video games. Initial discernment
Autorzy:
Ołownia, Mikołaj
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
literature
video games
classification
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2023, 33, 42; 71-84
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Atlantyda jako mit nie-grecki, czyli o mitach w kulturze popularnej
Is Atlantis still a Greek myth − mythology in popular culture
Autorzy:
Czarcińska, Katarzyna
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
mythology
popular culture
video games
Pokaż więcej
Źródło:
Collectanea Philologica; 2015, Numer specjalny
1733-0319
2353-0901
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Motyw podróży w czasie w grach cyfrowych – podstawowe typy mechanik
The theme of time travel in digital games – basic types of mechanics
Autorzy:
Czyżak, Krzysztof
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
time travel
time travel stories
video game mechanics
video game narratives
video games
time in video games
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2023, 33, 42; 139-149
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gra w baśnie. O relacji baśni i gier wideo
Game of fairytales. About the relations between fairytales and video games
Autorzy:
Polachowska, Agnieszka
Data publikacji:
2017-09-28
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
fairytale
video games
genre
genology
Pokaż więcej
Źródło:
Poznańskie Studia Polonistyczne. Seria Literacka; 2017, 30; 277-295
1233-8680
2450-4947
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie
Autorzy:
Kozyra, Magdalena
Data publikacji:
2019-12-30
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
gry wideo
teoria gier wideo
teoria queer
porażka
video games
video games theory
queer theory
failure
Pokaż więcej
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2019, 6, 1; 37-49
2391-8551
2449-8394
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rola regulacji prawnych w kształtowaniu treści gier i mechanizmów ich promocji na przykładzie wybranych zagadnień ochrony konsumentów
The role of legal regulations in shaping the content of games and mechanisms of their promotion on the example of selected issues of consumer protection
Autorzy:
Makuch, Szymon
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
video games
consumer
consumer rights
mobile games
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2023, 33, 42; 163-173
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
Poetics of the fear. The use of horror’s convention in video games
Autorzy:
Sikorska, Joanna
Data publikacji:
2018-12-22
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
video games
film
horror
fear
film genres
video games genres
survival horror
immersion
emmersion
cut-scenes
suspense
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2018, 23, 32
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zdigitalizowana (betonowa) dżungla. Miasto w grach wideo. Naśladownictwo
Digitalized (concrete) jungle. A city in video games. Mimicry
Autorzy:
Świątek, Paweł
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
interactivity
mimetic
imitation
video games
sandbox
immersion
Pokaż więcej
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia Poetica; 2014, 2; 147-157
2353-4583
2449-7401
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A Power Shrouded in Petticoats and Lace: The Representation of Gender Roles in Assassin’s Creed III: Liberation
Autorzy:
Steenbakker, Margaret
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Tematy:
gender
gender performance
video games
race
intersectionality
Pokaż więcej
Źródło:
New Horizons in English Studies; 2021, 6; 92-110
2543-8980
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The development of toys and video games with animals: which consequences and signification?
Konsekwencje i znaczenie rozwoju zabawek i gier video ze zwierzętami
Autorzy:
Fontanini, Christine
Stevanovic, Biljana
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
gender
toys
video games
profession of vet
Pokaż więcej
Źródło:
Acta Universitatis Lodziensis. Folia Sociologica; 2012, 43; 33-47
0208-600X
2353-4850
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mechanizmy zarządzania emocjami w grach wideo
Mechanisms of managing emotions in video games
Autorzy:
Wobalis, Mirosław
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
video games
mechanics
emotions
relationships
interaction
communication
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2023, 33, 42; 175-188
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zasady przeciw immersji. Zaangażowanie w narrację i zaangażowanie w system formalny gry
Rules versus immersion: engagement in game’s narrative and engagement in formal system of the game
Autorzy:
Petrowicz, Marcin
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
rules in video games
immersion
engagement
MDA
Pokaż więcej
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2015, 02
2391-8551
2449-8394
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wyzwania cyfrowego rodzicielstwa. O Grach wideo w środowisku rodzinnym Damiana Gałuszki
Challenges of Digital Parenthood. On Damian Gałuszka’s „Video Games in Family Environment”
Autorzy:
Paprzycka, Anna
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Tematy:
game studies
video games
games in family environment
Damian Gałuszka
Pokaż więcej
Źródło:
Creatio Fantastica; 2018, 2(59); 187-196
2300-2514
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Flâneur” w piaskownicy – o doświadczeniu nawigowalnej przestrzeni w grach komputerowych
"Flâneur" in the sandbox – experiencing the navigable space in computer games
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M.
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
pleasure in video games
spatial navigation
flâneur
reactivity
Pokaż więcej
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2014, 01
2391-8551
2449-8394
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dziecko w świecie gier komputerowych – możliwości i zagrożenia
Kid in the world of video games – possibilities and threats
Autorzy:
Kacprzyk, Adrianna
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Uniwersytet w Białymstoku. Wydział Pedagogiki i Psychologii
Tematy:
gry komputerowe
dzieci
edukacja
video games
children
education
Pokaż więcej
Źródło:
Parezja. Czasopismo Forum Młodych Pedagogów przy Komitecie Nauk Pedagogicznych PAN; 2019, 2(12); 122-134
2353-7914
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Żuchowska-Skiba, Dorota
Data publikacji:
2018-09-11
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
gry wideo
niepełnosprawność
stereotypy
video games
disability
stereotypes
Pokaż więcej
Źródło:
Przegląd Socjologii Jakościowej; 2018, 14, 3; 92-112
1733-8069
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Między realnością a wirtualnością. Wykorzystanie fotogrametrii w grze wideo Zaginięcie Ethana Cartera
From reality to virtuality: the use of photogrammetry in the video game The Vanishing of Ethan Carter
Autorzy:
Sikorska, Joanna
Data publikacji:
2018-04-26
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
photogrammetry
video games
digital games
immersion
poetics of video games
reality
virtuality
virtual reality
digital technology
The Vanishing of Ethan Carter
The Astronauts
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2017, 21, 30
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
NEW WAYS OF TREATMENT IN GERIATRICS AND PERCEPTION OF THOSE METHODS BY PATIENTS
Autorzy:
KUJAWSKA, AGNIESZKA
KUJAWSKI, SŁAWOMIR
GAJOS, MAŁGORZATA
PERKOWSKI, RADOSŁAW
ANDROSIUK, JOANNA
JARECKA, JULITA
KOŻUCHOWSKI, MARCIN
KASPERSKA, PAULINA
PŁUSA, SYLWIA
TOPKA, WERONIKA
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Fundacja Pro Scientia Publica
Tematy:
electrical stimulation devices
video games
virtual reality
elderly
Pokaż więcej
Źródło:
Journal of Education Culture and Society; 2016, 7, 1; 75-91
2081-1640
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The Emergence of eSports Nutrition: A Review
Autorzy:
Ribeiro, Fernando J.
Viana, Victor M.
Borges, Nuno P.
Teixeira, Vitor H.
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Uniwersytet Szczeciński. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego
Tematy:
eSports
nutrition
eSports nutrition
video games
cognitive performance
Pokaż więcej
Źródło:
Central European Journal of Sport Sciences and Medicine; 2021, 33, 1; 81-95
2300-9705
2353-2807
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Interactivity and Audiovisuality of Computer Games. A Three-level Model of a Computer Game as Interaction
Autorzy:
Wałaszewski, Zbigniew
Data publikacji:
2023-10-16
Wydawca:
Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej. Wydawnictwo APS
Tematy:
computer games
video games
interaction
interactivity
audiovisuality
model
ludology
game studies
Pokaż więcej
Źródło:
International Journal of Pedagogy, Innovation and New Technologies; 2023, 10(1); 124-138
2392-0092
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Przemiany w branży gier wideo z perspektywy praw własności intelektualnej
Changes in the video games industry from the perspective of intellectual property rights
Autorzy:
Klimczak, Mikołaj
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
video games
property rights
patents
contracts
opportunism
enterprises’ strategies
Pokaż więcej
Źródło:
Ekonomia - Uniwersytet Ekonomiczny we Wroclawiu; 2013, 4 (25); 132-150
2080-5977
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych
Theatrical locations in digital role-playing games as a starting point for the reflection on the remediation of theater in computer games
Autorzy:
Kłeczek, Jakub
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
video games
theater
video game locations
remediation
theatrology
ludology
immersion
cRPG
Pokaż więcej
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2014, 01
2391-8551
2449-8394
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Zgorszenie postludzkie” - posthumanistyczne definiowanie zgorszenia w obszarze technologii, informacji i relacjach międzygatunkowych
“Posthuman outrage” – posthuman defining of outrage in technology, information and relationships between species
Autorzy:
Stasieńko, Jan
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
posthumanism
scandal
subjectivity
animal rights
cyborg
video games
intimacy
Pokaż więcej
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura; 2012, 4; 6-24
2083-7275
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Place et rôle des jeux numériques dans le développement des activités narratives dans une classe de FLE
Video games and narrative activities in a French as a foreign language classroom
Autorzy:
Kotuła, Krzysztof
Data publikacji:
2019-07-09
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
French as a foreign language
narration
CALL
video games
Pokaż więcej
Źródło:
Studia Romanica Posnaniensia; 2019, 46, 2; 25-43
0137-2475
2084-4158
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Postklasyczna groza. Przeobrażenia fuzji gatunkowej survival horroru
Postclassic horror. Transformations of survival horror genre fusion
Autorzy:
Staszenko-Chojnacka, Dominika
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
survival horror
video games
interactive horror
genre
game history
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2023, 33, 42; 125-138
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Polsat Games – the new approach to a speciality channel
Polsat Games – nowe podejście do kanału tematycznego
Autorzy:
Ciszek, Przemysław
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Uniwersytet Gdański. Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
Tematy:
telewizja
gry wideo
Polsat Games
konwergencja mediów
television
video games
media convergence
Pokaż więcej
Źródło:
Media Biznes Kultura; 2020, 2(9); 193-205
2451-1986
2544-2554
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Re-writing histories of colonization in video games: the case of Elizabeth LaPensée
Autorzy:
Nacher, Anna
Jankowski, Filip
Data publikacji:
2021-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
Elizabeth LaPensée
indigenous digital culture
indigenous video games
decolonization
Ojibwe
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2021, 29, 38; 123-141
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Playing across the social zone - Animal Crossing, gaming communities and connectedness in a time of crisis
Autorzy:
Gandolfi, Enrico
Gandolfi, Sofia
Data publikacji:
2021-01-01
Wydawca:
Academicus. International Scientific Journal publishing house
Tematy:
Animal Crossing
covid-19
ethnography
media platforms
teenager
video games
Pokaż więcej
Źródło:
Academicus International Scientific Journal; 2021, 12, 23; 41-51
2079-3715
2309-1088
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Distraction of attention with the use of virtual reality. Influence of the level of game complexity on the level of experienced pain
Autorzy:
Piskorz, Joanna
Czub, Marcin
Data publikacji:
2014-12-01
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czasopisma i Monografie PAN
Tematy:
Virtual Reality
Pain
Attention distraction
Cold Pressor Test
Video games
Pokaż więcej
Źródło:
Polish Psychological Bulletin; 2014, 45, 4; 480-487
0079-2993
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Computer games as a subject of psychological research – negative and positive aspects of gaming
Autorzy:
Paleczna, Monika
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
computer games
video games
player
negative and positive aspects
advantages and disadvantages
Pokaż więcej
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2022, 9, 1; 11-41
2391-8551
2449-8394
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wyjątkowość doświadczenia śmierci w artystycznych grach wideo
The uniqueness of the experience of death in art video games
Autorzy:
Strużyna, Hanna
Strużyna, Andrzej
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
art games
death
video games
Jason Rohrer
Anna Anthropy
Tale of Tales
Pokaż więcej
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2015, 02
2391-8551
2449-8394
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Cultural Transfer in Video Games
Autorzy:
Sajna, Mateusz
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Wrocławski. Oficyna Wydawnicza ATUT – Wrocławskie Wydawnictwo Oświatowe
Tematy:
Video-Spiele
Kultur
Lokalisierung
Kulturalisierung
Translation
Inkorporierung
video games
culture
localization
culturalization
translation
Pokaż więcej
Źródło:
Linguistische Treffen in Wrocław; 2018, 14; 175-185
2084-3062
2657-5647
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The experience and exploration of worlds in single-player video games
Autorzy:
Wolf, Mark J.P.
Data publikacji:
2021-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
game world
open world
single-player video games
exploration
narrative
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2021, 29, 38; 223-230
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Widzialność, kompensacja i kontrola. Niepełnosprawne postacie w grach wideo
Visibility, compensation and control. Video game characters with disabilities
Autorzy:
Wieremiej, Bartosz
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Narodowe Centrum Kultury
Tematy:
niepełnosprawność
gry komputerowe
przestrzeń
ograniczenia
disability
video games
space
limitations
Pokaż więcej
Źródło:
Kultura Współczesna. Teoria. Interpretacje. Praktyka; 2018, 102, 3; 98-106
1230-4808
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Światotwórcze funkcje rekwizytu. Collectibles w dylogii „The Last of Us” jako źródło wiedzy o przeszłości
World-creating prop functions. Collectibles in The Last of Us dilogy as a source of knowledge about the past
Autorzy:
Pigulak, Joanna
Pigulak, Marcin
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
video games
props in video games
collectibles
The Last of Us
historical culture
world-building
gry wideo
rekwizyty w grach wideo
przedmioty kolekcjonerskie
kultura historyczna
światotwórczość
Pokaż więcej
Źródło:
Przestrzenie Teorii; 2023, 40; 129-151
2450-5765
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A literature review on Human Capital Management in the Video Game Industry
Zarządzanie kapitałem ludzkim w branży gier video – przegląd literatury
Autorzy:
Łabędzki, Rafał
Data publikacji:
2022-09-29
Wydawca:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
Tematy:
human capital management
video games
gaming industry
zarządzanie kapitałem ludzkim
branża gier video
gry video
Pokaż więcej
Źródło:
Kwartalnik Nauk o Przedsiębiorstwie; 2022, 65, 3; 109-122
1896-656X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Tęsknota za człowieczeństwem. Dehumanizacja w muzyce gry Cyberpunk 2077
A Longing for Humanity. Dehumanisation in the Music of the Video Game Cyberpunk 2077
Autorzy:
Bonikowski, Tomasz
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
video games
cyberpunk
music
dehumanisation
interpretation
gry wideo
muzyka
dehumanizacja
interpretacja
Pokaż więcej
Źródło:
Przestrzenie Teorii; 2023, 39; 121-139
2450-5765
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Aktualne problemy i wyzwania w branży gier wideo
Current problems and challanges of the video game industry
Autorzy:
Sobociński, Maciej
Chłąd, Mateusz
Lewandowska, Kinga
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Atari
Electronic Arts
Gry komputerowe
Gry wideo
Kryzys
Computer games
Crash
Video games
Pokaż więcej
Źródło:
Studia Ekonomiczne; 2016, 254; 190-199
2083-8611
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Mikrotransakcje i DLC jako forma monetyzacji gier wideo
Microtransactions and DLCs as a form of video game monetization
Autorzy:
Jatkiewicz, Przemysław
Mieczkowski, Łukasz
Data publikacji:
2023-01-13
Wydawca:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie. Kolegium Zarządzania i Finansów
Tematy:
video games
microtransactions
game distribution
computer games
gry wideo
gry komputerowe
dystrybucja gier
mikrotransakcje
Pokaż więcej
Źródło:
Studia i Prace Kolegium Zarządzania i Finansów; 2022, 185; 69-83
1234-8872
2657-5620
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo
City beyond the city: the notion of contemporary flaneurism in video games
Autorzy:
Janik, Justyna
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Tematy:
exploration video game
city space
flâneur
slow space
video game space
motion in video games
Pokaż więcej
Źródło:
Replay. The Polish Journal of Game Studies; 2015, 02
2391-8551
2449-8394
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego
“Play This Game Again, Sam”: Cinema as One of the Elements of the Entertainment System
Autorzy:
Filiciak, Mirosław
Data publikacji:
2006
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Tematy:
gra
gry wideo
immersja
play
video games
immersion
Pokaż więcej
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2006, 56; 170-180
0452-9502
2719-2725
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Młodzi gniewni w świecie gier. Recenzja książki Dominiki Staszenko‑ Chojnackiej pt. Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku (2021, Łódź: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego)
Angry Young Men in the World of Gaming. A Review of the Book "Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku" [The Inception of a New Media. Video Games in the Polish Hobby Press at the End of 20th Century] (2021, Łódź: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego)
Autorzy:
Żyśko, Maciej
Data publikacji:
2025
Wydawca:
Uniwersytet Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
Tematy:
video games
hobby press
gry wideo
prasa hobbystyczna
Pokaż więcej
Źródło:
Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura; 2025, 17, 2; 173-180
2083-7275
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Krótko- i długoterminowe kształtowanie się stóp zwrotu na przykładzie IPO spółek z sektora gier wideo na GPW w Warszawie
Short- and long-term share price performance on the example of IPOs of companies from the video game sector on the Warsaw Stock Exchange
Autorzy:
Wieczorek, Sebastian
Data publikacji:
2020-12-28
Wydawca:
Łódzkie Towarzystwo Naukowe
Tematy:
underpricing
underperformance
ipo
stock exchange
video games
niedowartościowanie
rynek kapitałowy
gry wideo.
Pokaż więcej
Źródło:
Studia Prawno-Ekonomiczne; 2020, 117; 357-376
0081-6841
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Alicja w Krainie Koszmarów” – Gry American McGee’s Alice i Alice Madness Returns jako mroczne interpretacje utworów Lewisa Carrolla
”Alice in Nightmareland” – American McGee’s Alice and Alice Madness Returns Games as Gloomy Interpretations of Lewis Carroll’s Works
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M.
Data publikacji:
2016-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
adaptation
authorship
remediation
narration
video games
adaptacja
autorstwo
remediacja
narracja
gry wideo
Pokaż więcej
Źródło:
Porównania; 2016, 19; 171-182
1733-165X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Neural model of the vehicle control system in a racing game. Part 1, Design and its implementation
Autorzy:
Tchórzewski, Jerzy
Bolesta, Arkadiusz
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Tematy:
Artificial Neural Networks
Godot Engine
MATLAB
Simulink environment
CLion IDE
video games
Pokaż więcej
Źródło:
Studia Informatica : systems and information technology; 2022, 1(26); 23--44
1731-2264
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo
Semi-filmic Spaces. The Simulation of Cinematographic Spaces in Video Games
Autorzy:
Sikorska, Joanna
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Instytut Sztuki PAN
Tematy:
gry wideo
przestrzeń semifilmowa
przestrzeń cyfrowa
video games
semifilmic space
digital space
Pokaż więcej
Źródło:
Kwartalnik Filmowy; 2020, 109; 177-194
0452-9502
2719-2725
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Как создается „качественное время” в современной массовой культуре
Autorzy:
Dzhydzhora, Yevgen
Data publikacji:
2022-12-01
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego
Tematy:
author
recipient
interactive story
video games
game film
dystopia
science fiction
futurology
Pokaż więcej
Źródło:
Studia Interkulturowe Europy Środkowo-Wschodniej; 2022, 15; 161-173
1898-4215
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry wideo jako narzędzie sprawcze w partycypacji społecznej przy projektowaniu przestrzennym
Video games as an angency tool in social participation in spratial [!] design
Autorzy:
Szot, Jan
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydział Architektury Politechniki Poznańskiej
Tematy:
architektura
urbanistyka
gry wideo
partycypacja
architecture
urbanism
video games
social participation
agency
Pokaż więcej
Źródło:
Zeszyty Naukowe Politechniki Poznańskiej. Architektura, Urbanistyka, Architektura Wnętrz; 2021, 7; 233-242
2658-2619
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Psychologia gier wideo – zarys problematyki i jej akademicka legitymizacja
Psychology of video games – an outline of the problem and its academic legitimation
Autorzy:
Klimczyk, Piotr
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Tematy:
cyberpsychologia
gry wideo
terapia
motywacja
emocje
cyberpsychology
video games
therapy
motivation
emotions
Pokaż więcej
Źródło:
Polskie Forum Psychologiczne; 2022, XXVII, 3; 351-368
1642-1043
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kolonizacja stawów hydr – narracje w serii Heroes of Might and Magic
Hydra Ponds’ Colonization – Narratives in the Heroes of Might and Magic Series
Autorzy:
Czyżak, Krzysztof
Data publikacji:
2021-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
Heroes of Might and Magic
turn-based strategy
fantasy
cRPG
video games
Pokaż więcej
Źródło:
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication; 2021, 29, 38; 205-2019
1731-450X
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Piractwo gier wideo w Polsce na przestrzeni dekad (lata 80. XX w. – lata 20. XXI w.)
Video Games Piracy in Poland over Decades (from 1980s’ to 2020’s)
Autorzy:
Ciszek, Przemysław
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Komunikacji Społecznej
Tematy:
gry wideo
piractwo
Polska
nowe media
internet
video games
piracy
Polska
new media
Pokaż więcej
Źródło:
Com.press; 2023, 6, 2; 106-121
2545-2320
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wpływ daty premiery na stopy zwrotu z inwestycji w akcje spółek z branży gier wideo notowanych na GPW w Warszawie
The Influence of Date of Premiere on Stocks Rates of Return of Video Games Companies Listed on The Warsaw Stock Exchange
Autorzy:
Karasiński, Jacek
Data publikacji:
2019-03-13
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwo Naukowe Wydziału Zarządzania
Tematy:
analiza zdarzeń
giełda
akcje
gry wideo
event study
stock exchange
stocks
video games
Pokaż więcej
Źródło:
Problemy Zarządzania; 2018, 3/2018 (76); 82-96
1644-9584
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Digitally Globalized Landscapes. The Evolution of Dataveillance Practices: Digital Distribution and Streaming Platforms
Autorzy:
Felczak, Mateusz
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet Jagielloński. Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Tematy:
dataveillance
video games
gaming service platforms
Steam
Twitch.tv
space
Pokaż więcej
Źródło:
Przegląd Kulturoznawczy; 2018, 4 (38) Imagining and Space in the Post-Digitality – Between Visibility and Nonvisibility (Special Issue); 562-574
1895-975X
2084-3860
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz