Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Komputery - programowanie - podr%C4%99czniki akademickie." wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
OŚWIECENIOWA KULTURA NAUKOWA W KONTEKŚCIE FILOZOFICZNYM Z DZIEJÓW KOMISJI EDUKACJI NARODOWEJ (CZ. 2).
Autorzy:
JANECZEK, STANISŁAW
Pokaż więcej
Alternatywny tytuł:
LEARNED CULTURE IN THE ENLIGHTENMENT IN THE PHILOSOPHICAL CONTEXT ON THE HISTORY OF THE COMMISSION OF NATIONAL EDUCATION (PART TWO).
Źródło:
Annals of Philosophy / Roczniki Filozoficzne. 2015, Vol. 63 Issue 4, p67-114. 48p.
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Pedagogiczne następstwa pandemii Sars-CoV-2 w obliczu kryzysu pedagogiki. Próba oceny i rekomendacji.
Autorzy:
Skubisz, Jolanta
Pokaż więcej
Alternatywny tytuł:
Pedagogical consequences of the Sars-CoV-2 pandemic in the face of the crisis of pedagogy. An attempt at evaluation and recommendation.
Źródło:
Zarządzanie Innowacyjne w Gospodarce i Biznesie. 2022, Vol. 34 Issue 1, p73-81. 9p.
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Źródła. (Polish)
Źródło:
Societas / Communitas; 2022, Vol. 34 Issue 2, p31-109, 79p
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Spis polskich uczniów Academie Julian. (Polish)
Autorzy:
ZGÓRNIAK, MAREK
Pokaż więcej
Alternatywny tytuł:
A List of Polish Students at the Academie Julian. (English)
Źródło:
Biuletyn Historii Sztuki; 2020, Vol. 82 Issue 3, p464-479, 17p
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Strategie komunikacji marketingowej w dobie globalizacji i ery cyfrowej.
Autorzy:
Dziwulski, Jacek
Pokaż więcej
Alternatywny tytuł:
Marketing Communication Strategies in the Globalisation and Digitisation Era.
Стратегии маркетинговой коммуникации в эпоху глобализации и цифризации
Źródło:
Handel Wewnêtrzny. 2016, Issue 1, p16-25. 10p.
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Zintegrowana komunikacja marketingowa na rynku gier wideo na przykładzie firmy Blizzard Entertainment.
Autorzy:
Mazurkiewicz, Bartosz
Pokaż więcej
Alternatywny tytuł:
Integrated Marketing Communications in the Video Games Market on the Example of Blizzard Entertainment.
Интегрированная маркетинговая коммуникация на рынке видеоигр на примере фирмы Blizzard Entertainment
Źródło:
Handel Wewnêtrzny. 2018, Issue 3, p311-321. 11p.
Czasopismo naukowe

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz