Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gry wideo." wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-79 z 79
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry imperium : globalny kapitalizm i gry wideo / Nick Dyer-Witheford i Greig de Peuter ; przekład Krzyszof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski ; redakcja naukowa oraz naukowe opracownie przekładu Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska
Wydawca:
Toruń : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika
Rok wydania:
2019
Seria:
Kultura Współczesności
Temat:
Gry wideo - aspekt społeczny.
Kapitalizm - aspekt społeczny.
Imperializm - aspekt społeczny.
Gry wideo - aspekt ekonomiczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Games as a service : how free2play design can make better games / Oscar Clark
Wydawca:
New York ; London : Focal Press
Rok wydania:
2014
Temat:
Gry wideo - design.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
A game design vocabulary : exploring the foundational principles behind good game design / Anna Anthropy, Naomi Clark
Wydawca:
Upper Saddle River [etc.] : Addison-Wesley
Rok wydania:
2014
Temat:
Gry wideo - design.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
A brief history of video games / Richard Stanton
Wydawca:
London : Robinson ; Philadelphia : Running Press Book
Rok wydania:
2015
Seria:
A Brief History of
Temat:
Gry wideo - historia.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Level up! : the guide to great video game design / Scott Rogers
Wydawca:
Chichester : Wiley
Wydanie:
2nd edition
Rok wydania:
cop. 2014
Temat:
Gry wideo - design.
Książka
propozycja biblioteki
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
The state of play : creators and critics on video game culture / Ian Bogost, Leigh Alexander, Zoe Quinn, Anita Sarkeesian and Katerine Cross, Ian Shanahan, Anna Anthropy, Evan Narcisse, Hussein Ibrahim, Cara Ellison and Brendan Keogh, Dan Golding, David Johnston, William Knoblauch, Merritt Kopas, Ola Wikander ; edited by Daniel Goldberg and Linus Larsson
Wydawca:
New York ; Oakland : Seven Stories Press
Rok wydania:
2015
Temat:
Gry wideo - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Video games and social competence / Rachel Kowert
Wydawca:
New York ; London : Routledge Taylor & Francis Group
Wydanie:
First published
Rok wydania:
2015
Seria:
Routledge Advances in Game Studies
Temat:
Gry wideo - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Sztuka przegrywania : esej o bólu, jaki wywołują gry wideo / [Jesper Juul] ; tłumaczenie Paweł Schreiber i Michał Tabaczyński ; wprowadzenie Michał Tabaczyński
Wydawca:
Kraków : Korporacja Ha!art ; Bydgoszcz : Miejskie Centrum Kultury w Bydgoszczy
Rok wydania:
2016
Seria:
Cyfrowa Humanistyka
Temat:
Gry wideo - aspekt psychologiczny.
Gry wideo - filozofia.
Niepowodzenie.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Rewolucjoniści z Sony : proces tworzenia Sony PlayStation i wizjonerzy, którzy podbili świat gier wideo / Reiji Asakura ; [tł. Bożena Uranowska, Piotr Grauer]
Wydawca:
Warszawa : K. E. Liber
Rok wydania:
2001
Seria:
Przedsiębiorstwa Sukcesu : Biznes
Temat:
Gry komputerowe.
Sukces - Japonia.
Gry wideo - aspekt ekonomiczny.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Przemysły elektroniczne - Japonia.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Computer and video game law : cases, statutes, forms, problems & materials / Ashley Saunders Lipson, Robert D. Brain
Wydawca:
Durham, N. C. : Carolina Academic Press
Rok wydania:
cop. 2009
Seria:
Carolina Academic Press Law Casebook Series
Temat:
Gry komputerowe - prawo - Stany Zjednoczone - studium przypadku.
Gry wideo - prawo - Stany Zjednoczone - studium przypadku.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
The video game theory reader / ed. by Mark J. P. Wolf and Bernard Perron ; [aut.: Mia Consalvo et al.]
Wydawca:
New York ; London : Routledge
Rok wydania:
2003
Temat:
Gry wideo.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
The art of the video game / by Josh Jenisch
Wydawca:
Philadelphia : Quirk Books
Rok wydania:
2008
Temat:
Gry wideo.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Understanding video games : the essential introduction / Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith, Susana Pajares Tosca
Wydawca:
New York ; London : Routledge/Taylor & Francis Group
Wydanie:
2nd edition
Rok wydania:
2013
Temat:
Gry wideo.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Wprowadzenie do groznawstwa / pod redakcją Katarzyny Prajzner
Wydawca:
Łódź : Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2019
Temat:
Gry wideo.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Zarządzanie wiedzą w organizacjach typu born global / Kaja Prystupa-Rządca
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Akademickie Sedno
Rok wydania:
cop. 2014
Temat:
Zarządzanie wiedzą.
Zarządzanie wiedzą - aspekt ekonomiczny.
Przedsiębiorstwa born global - zarządzanie.
Gry wideo - produkcja i handel.
Gry wideo - produkcja i handel - Polska - 1990- - studium przypadku.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Mi avatar no me comprende : cartografías de la suplantación y el simulacro / Daniel Escandell Montiel
Wydawca:
Salamanca : Editorial Delirio
Wydanie:
Primera edición
Rok wydania:
2016
Seria:
Colección La Bolgia ; 11
Temat:
Tożsamość (psychologia).
Tożsamość (psychologia) - w kinie.
Tożsamość (psychologia) - w literaturze.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Comics and videogames : from hybrid medialities to transmedia expansions / edited by Andreas Rauscher, Daniel Stein, and Jan-Noël Thon
Wydawca:
London ; New York : Routledge Taylor & Francis Group
Wydanie:
First published 2021
Rok wydania:
2021
Seria:
Routledge Advances in Game Studies
Temat:
Komiksy.
Gry wideo.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Nostalgia and videogame music : a primer of case studies, theories, and analyses for the player-academic / Edited by Can Aksoy, Sarah Pozderac-Chenevey, and Vincent E. Rone
Wydawca:
Bristol ; Chicago : Intellect
Wydanie:
First published
Rok wydania:
2022
Seria:
Studies in Game Sound and Music
Temat:
Nostalgia - w muzyce.
Gry wideo - i muzyka.
Muzyka komputerowa.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry i hazard : uzależnienia dzieci w okresie dorastania / Mark Griffiths ; przekład Anna Sawicka-Chrapkowicz
Wydawca:
Gdańsk : Gdańskie Wydawnictwo Psychologiczne
Wydanie:
Wydanie 1 w języku polskim
Rok wydania:
2004
Seria:
Pedagogika
Problemy w Klasie
Temat:
Gry wideo - aspekt psychologiczny.
Automaty do gier - aspekt psychologiczny.
Uzależnienie u dzieci - zapobieganie - poradniki.
Nastoletni hazardziści.
Kompulsja (psychologia) u nastolatków.
Hazard patologiczny.
Gry wideo i dzieci.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Olbrzym w cieniu : gry wideo w kulturze audiowizualnej / pod red. Andrzeja Pitrusa
Wydawca:
Kraków : Wydaw. Uniwersytetu Jagiellońskiego
Rok wydania:
2012
Seria:
Media
Temat:
Gry wideo.
Gry komputerowe.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Czytanie interaktywnych obrazów : gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności / Katarzyna Prajzner
Wydawca:
Łódź : Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2022
Seria:
Sztuka, Media, Kultura
Temat:
Analiza dyskursu narracyjnego - aspekt społeczny.
Gry internetowe - aspekt społeczny.
Gry komputerowe - aspekt społeczny.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Interakcja człowiek-komputer.
Intertekstualność.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry wideo jako medium komunikacji : wymiary interpersonalnej i intrapersonalnej komunikacji graczy / Joanna Sikorska
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Wydanie:
Wydanie 1
Rok wydania:
2023
Seria:
Seria Psychologia i Pedagogika / Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu ; 362
Temat:
Komunikacja interpersonalna - badania.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Komputery i cywilizacja.
Gracze wideo - badania.
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Exercises in futility : echoes of a bataillean experience in the selected works of fiction and video games / Marcin Hanuszkiewicz
Wydawca:
Sosnowiec
Rok wydania:
2023
Temat:
Bataille, Georges (1897-1962) - krytyka i interpretacja.
Uniwersytet Śląski (Katowice) - rozprawy akademickie.
Mistyka.
Immanencja (filozofia).
Transcendencja (filozofia).
Gry wideo - filozofia.
Gatunek / Forma:
Publikacje naukowe
E-booki
Rozprawy akademickie.
Rozprawa doktorska
Monografia
Rękopis (manuskrypt)
    Wyświetlanie 1-79 z 79

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

    Prześlij opinię

    Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

    Formularz