Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Wideo - aspekt społeczny." wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-19 z 19
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
The state of play : creators and critics on video game culture / Ian Bogost, Leigh Alexander, Zoe Quinn, Anita Sarkeesian and Katerine Cross, Ian Shanahan, Anna Anthropy, Evan Narcisse, Hussein Ibrahim, Cara Ellison and Brendan Keogh, Dan Golding, David Johnston, William Knoblauch, Merritt Kopas, Ola Wikander ; edited by Daniel Goldberg and Linus Larsson
Wydawca:
New York ; Oakland : Seven Stories Press
Rok wydania:
2015
Temat:
Gry wideo - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Video games and social competence / Rachel Kowert
Wydawca:
New York ; London : Routledge Taylor & Francis Group
Wydanie:
First published
Rok wydania:
2015
Seria:
Routledge Advances in Game Studies
Temat:
Gry wideo - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry imperium : globalny kapitalizm i gry wideo / Nick Dyer-Witheford i Greig de Peuter ; przekład Krzyszof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski ; redakcja naukowa oraz naukowe opracownie przekładu Krzysztof Abriszewski i Paweł Gąska
Wydawca:
Toruń : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika
Rok wydania:
2019
Seria:
Kultura Współczesności
Temat:
Gry wideo - aspekt społeczny.
Kapitalizm - aspekt społeczny.
Imperializm - aspekt społeczny.
Gry wideo - aspekt ekonomiczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Mi avatar no me comprende : cartografías de la suplantación y el simulacro / Daniel Escandell Montiel
Wydawca:
Salamanca : Editorial Delirio
Wydanie:
Primera edición
Rok wydania:
2016
Seria:
Colección La Bolgia ; 11
Temat:
Tożsamość (psychologia).
Tożsamość (psychologia) - w kinie.
Tożsamość (psychologia) - w literaturze.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Rewolucjoniści z Sony : proces tworzenia Sony PlayStation i wizjonerzy, którzy podbili świat gier wideo / Reiji Asakura ; [tł. Bożena Uranowska, Piotr Grauer]
Wydawca:
Warszawa : K. E. Liber
Rok wydania:
2001
Seria:
Przedsiębiorstwa Sukcesu : Biznes
Temat:
Gry komputerowe.
Sukces - Japonia.
Gry wideo - aspekt ekonomiczny.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Przemysły elektroniczne - Japonia.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Czytanie interaktywnych obrazów : gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności / Katarzyna Prajzner
Wydawca:
Łódź : Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2022
Seria:
Sztuka, Media, Kultura
Temat:
Analiza dyskursu narracyjnego - aspekt społeczny.
Gry internetowe - aspekt społeczny.
Gry komputerowe - aspekt społeczny.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Interakcja człowiek-komputer.
Intertekstualność.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Gry wideo jako medium komunikacji : wymiary interpersonalnej i intrapersonalnej komunikacji graczy / Joanna Sikorska
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Wydanie:
Wydanie 1
Rok wydania:
2023
Seria:
Seria Psychologia i Pedagogika / Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu ; 362
Temat:
Komunikacja interpersonalna - badania.
Gry wideo - aspekt społeczny.
Komputery i cywilizacja.
Gracze wideo - badania.
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Książka
    Wyświetlanie 1-19 z 19

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

    Prześlij opinię

    Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

    Formularz