Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gry komputerowe." wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Study of search and creation : "Search and creation. Game and virtual space design-second degree studies" / editors prof. Małgorzata Łuszczak
Wydawca:
Katowice : Uniwersytet Śląski w Katowicach
Rok wydania:
[ca 2016]
Temat:
Projektowanie gier komputerowych.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Programowanie gier : wzorce / Robert Nystrom ; przekład Wojciech Fenrich, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik i Witold Sikorski na zlecenie WITKOM Witold Sikorski
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
© 2020
Temat:
Gry komputerowe - programowanie.
Książka
propozycja biblioteki
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Rekreacyjna rewolucja w grach wideo : przekształcanie się gier wideo i ich graczy / Jesper Juul ; przekład Krzyszof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski ; redakcja naukowa oraz naukowe opracownie przekładu Krzysztof Abriszewski, Paweł Gąska, Adrian Zabielski
Wydawca:
Toruń : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika
Rok wydania:
2023
Seria:
Kultura Współczesności
Temat:
Gracze komputerowi
Gry komputerowe
Producenci gier komputerowych
Gracze wideo.
Gry komputerowe.
Gry komputerowe - aspekt społeczny.
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Monografia
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Języki gropowieści : studia o różnojęzyczności gier cyfrowych / Tomasz Z. Majkowski
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
© copyright 2019
Temat:
Gry komputerowe - język.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Komputerowi mordercy : tendencje konstruktywne i destruktywne u graczy komputerowych / Iwona Ulfik-Jaworska ; [Katolicki Uniwersytet Lubelski. Wydział Nauk Społecznych. Katedra Psychologii Wychowaczej i Rodziny]
Wydawca:
Lublin : Wydawnictwo KUL
Rok wydania:
2005
Temat:
Gry komputerowe - aspekt psychologiczny.
Gry komputerowe - aspekt społeczny.
Gry komputerowe - wpływ.
Komputery i dzieci.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej : analizy, interpretacje i wnioski z pogranicza poetyki, aksjologii, dydaktyki literatury / Rafał Kochanowicz
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Rok wydania:
2012
Seria:
Seria Filologia Polska / Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, 0554-8179 ; nr 138
Temat:
Gry komputerowe - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Dungeons & dragons and philosophy : read and gain advantage on all wisdom checks / edited by Christopher Robichaud
Wydawca:
Chichester, West Sussex ; Malden : John Wiley & Sons
Rok wydania:
2014
Seria:
The Blackwell Philosophy and Pop Culture Series
Temat:
Gry komputerowe - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Homo players : strategie odbioru gier komputerowych / Dominika Urbańska-Galanciak
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne
Rok wydania:
2009
Seria:
Cyberkultura, Internet, Społeczeństwo
Temat:
Gry komputerowe - aspekt społeczny.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Minecraft : Construction Handbook / [written by Matthew Needler and Phil Southam ; edited by Stephanie Milton, ilustrations by James Barker and Theo Cordner]
Wydawca:
London : Egmont
Wydanie:
First published
Rok wydania:
2014
Temat:
Minecraft (gra komputerowa) - poradniki.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Unity : przepisy na interfejs gry / Francesco Sapio ; [tłumaczenie: Zbigniew Waśko]
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
cop. 2017
Seria:
Technologia i Rozwiązania
Temat:
Gry komputerowe - programowanie - podręczniki.
Interfejsy (informatyka) - programowanie.
Unity (oprogramowanie) - poradniki.
Gry komputerowe - programowanie - poradniki.
Interfejsy użytkownika (systemy informatyczne) - projektowanie i konstrukcja - poradniki.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! : pisanie kodu, które sprawia radość / Harrison Ferrone ; przekład: Radosław Meryk
Wydawca:
Gliwice : Helion SA
Wydanie:
Wydanie V
Rok wydania:
copyright 2022
Temat:
Gry komputerowe - programowanie.
C# (język programowania).
Gry komputerowe - programowanie - podręczniki.
C# (język programowania) - podręczniki.
Unity (oprogramowanie) - podręczniki.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Esport : insiderski przewodnik po świecie gamingu / Paul "Redeye" Chaloner, Benjamin Sillis (współpraca) ; tłumaczenie Grzegorz Łuczkiewicz
Wydawca:
Kraków : Znak literanova
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2020
Temat:
E-sport.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Inteligentna komputerowa gra strategiczna w Internecie IKGSwI AE2000 : praca zbiorowa / pod red. Stanisława Stanka, Jerzego Miki, Henryka Sroki ; [poszcz. rozdz. oprac. Henryk Sroka et al.] ; Akademia Ekonomiczna im. Karola Adamieckiego
Wydawca:
Katowice : Wydaw. AE
Rok wydania:
1999
Temat:
Gry kierownicze - podręczniki.
Gry komputerowe - podręczniki.
Internet - podręczniki.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Ochrona gry komputerowej : aktualne wyzwania prawne / redakcja naukowa Elżbieta Traple ; aut. Marcin Balicki, Jan Byrski, Piotr Kostański, Leszek Sytniewski, Tomasz Targosz, Elżbieta Traple, Agnieszka Wachowska, Piotr Wasilewski, Łukasz Żelechowski
Wydawca:
Warszawa : Wolters Kluwer SA
Wydanie:
Stan prawny na 31 sierpnia 2015 r
Rok wydania:
2015
Temat:
Gry komputerowe - prawo.
Prawa pokrewne (prawo autorskie) - Polska - 1990-.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Dobra wirtualne z perspektywy użytkowników i dostawców treści : prawne uwarunkowania obrotu / Jakub Wyczik
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo C. H. Beck
Rok wydania:
2022
Seria:
Monografie Prawnicze
Temat:
Rzeczywistość wirtualna - gry komputerowe.
Gry komputerowe - prawo - Polska - 1990-.
Umowy licencyjne - Polska - 1990-.
Bazy danych - prawo.
Prawo autorskie - Polska - 1990-.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
E-sport : prawne aspekty / redakcja naukowa Katarzyna Grzybczyk ; Mikołaj Brzozowski, Dominik Gabor, Katarzyna Grzybczyk, Paweł Jędrysiak, Karina Kunc-Urbańczyk, Marta Ludyga, Patrycja Rok, Sandra Słowik, Jakub Sobczyk, Jakub Wyczik
Wydawca:
Warszawa : Wolters Kluwer
Wydanie:
Stan prawny na 3 listopada 2020 r
Rok wydania:
2021
Temat:
Gry komputerowe - prawo.
E-sport - prawo.
E-sport - prawo - Polska - 1990-.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
Nauka programowania z Minecraftem® : buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona! / Craig Richardson ; [przekład WITKOM Witold Sikorski: Maciej Baranowski i Małgorzata Dąbkowska-Kowalik]
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
2016
Temat:
Minecraft (gra komputerowa).
Python (język programowania) - podręczniki.
Programowanie obiektowe (informatyka) - podręczniki.
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł pełny:
JavaScript od pierwszej linii kodu : błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych / Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Rob Percival ; przekład: Robert Górczyński
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
© 2023
Temat:
JavaScript (język programowania) - podręczniki.
Projektowanie gier komputerowych - podręczniki.
Strony Web - tworzenie - podręczniki.
Książka

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies

Prześlij opinię

Twoje opinie są dla nas bardzo ważne i mogą być niezwykle pomocne w pokazaniu nam, gdzie możemy dokonać ulepszeń. Bylibyśmy bardzo wdzięczni za poświęcenie kilku chwil na wypełnienie krótkiego formularza.

Formularz